آموزش Sass [ قسمت صفر ]

آموزش Sass [ قسمت صفر ]

استایل شیت ها یا همان فایل های استایل پروژه هایمان به مرور که شروع به توسعه پروژه می کنیم، گسترده تر می شوند و بخشی از دلیل آن این است که ناچاریم یک سری کد تکراری را در هر سلکتوری تکرار کنیم. Sass این مشکل را حل می کند و شما می توانید با استفاده […]

آموزش ایجاد دکمه سه بعدی در CSS

آموزش ایجاد دکمه سه بعدی در CSS

دکمه سه بعدی می تواند در موارد مختلف، آیتم خوبی در رابط کاربری وب سایت یا اپلیکیشن شما باشد. در این آموزش با چند خط کد CSS دکمه های سه بعدی می سازیم. کافی است برای استفاده از دکمه های سه بعدی که در ادامه می بینید، کد CSS آن ها را در فایل استایل […]

عملگر های پایه [ آموزش مقدماتی پایتون قسمت چهار ]

عملگر های پایه [ آموزش مقدماتی پایتون قسمت چهار ]

عملگر ها مفاهیمی در زبان برنامه نویسی پایتون هستند که می توانند مقدار عملوند ها را تغییر دهند. عبارت 4 + 5 = 9 را در نظر بگیرید. در این مثال 4 و 5 عملوند و + عملگر است. در زبان پایتون از عملگر های زیر پشتیبانی می شود. در ادامه به تک تک این […]

CSRF چیست؟

CSRF چیست؟

CSRF کوتاه شده عبارت Cross-Site Request Forgery به معنای “جعل درخواست مابین سایت” است. در طی یک حمله CSRF، یک کاربر بی گناه در دام حقه حمله کننده میافتد و حمله کننده بدون اطلاع کاربر یک درخواست در بستر وب ارسال می کند. این درخواستی که به سوی یک وب سایت فرستاده می شود می […]

سری فیبوناچی در زبان C++

سری فیبوناچی در زبان C++

در این نوشته به توضیح سورس کد برنامه چاپ n جمله از سری فیبوناچی در زبان C++ به روش بازگشتی و دو روش دیگر می پردازیم. در ریاضیات، سری فیبوناچی (Fibonacci number) به دنباله‌ای از اعداد می‌گویند که غیر از دو عدد اول، اعداد بعدی از جمعِ دو عدد قبلی خود بدست می‌آیند. اولین اعداد […]

چگونه با Eject کردن فلش و هارد خداحافظی کنیم

چگونه با Eject کردن فلش و هارد خداحافظی کنیم

احتمالا شنیده اید که می گویند پیش از جدا کردن حافظه فلش و هارد اکسترنال خود از کامپیوتر آن را اجکت (Eject) کنید. قصد داریم در ادامه توضیح دهیم که چگونه می توانید بدون نیاز به جداسازی ایمن، اتصال فلش یا هارد خود را قطع کنید. دلیل این که همیشه پیشنهاد می شود که پیش […]

برنامه ماشین حساب ساده به زبان C++ و C

برنامه ماشین حساب ساده به زبان C++ و C

در این نوشته آموزشی به بررسی کد برنامه که برای ساخت یک ماشین حساب ساده با استفاده از مفهوم Switch و Break در زبان C++ نوشته شده می پردازیم که البته با تغییرات کوچکی در زبان C نیز قابل استفاده است. برای این که بتوانید این مثال را به خوبی متوجه شوید، بهتر است از […]

لیزی لود کردن تصاویر در آنگولار فقط با چند خط کد

لیزی لود کردن تصاویر در آنگولار فقط با چند خط کد

لیزی لود کردن تصاویر یا Image Lazy Loading به فرآیند تقسیم بارگذاری تصاویر در یک صفحه می گویند به صورتی که تصاویری که هنوز در Viewport وجود ندارند، بارگذاری نشوند و هنگامی که کاربر صفحه را اسکرول کرد، بارگذاری آن تصاویر آغاز شود. با استفاده از این روش، می توانید عملکرد صفحه را بهتر کنید […]

انواع داده ها [ آموزش مقدماتی پایتون قسمت سه ]

انواع داده ها [ آموزش مقدماتی پایتون قسمت سه ]

متغیر ها فضا هایی رزرو شده در حافظه هستند تا بتوان در آن ها مقادیر ذخیره کرد. به عبارتی دیگر زمانی که شما به عنوان برنامه نویس در کد برنامه خود یک متغیر تعریف می کنید، در واقع فضایی در حافظه را اشغال یا رزرو می کنید. در قسمت سوم از آموزش مقدماتی پایتون به […]